NanoBanana

Nano Banana Tutorial

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Nano Banana でUIデザイン

**Nano Banana 2(nanobanana2)**は、ワイヤーフレームやラフから、短時間で見栄えのよいUI案を作るのに向いています。
このページでは、実務で使える指示の書き方(prompt structure)、ゲームUIと業務UIの切り分け、文字崩れ対策をまとめます。

Nano Banana UIデザイン例

nanobanana2 が得意なUIタスク

タスクポイント
Wireframe → 高忠実度UIブランド色とコンポーネント要件を明記
ゲーム/ツールUIスタイルキーワードとコントラストを強く指定
EC向けヒーローUIglass/liquid など質感語を具体化
LP(ランディング)hero + グリッド + 余白設計を固定

プロンプト構造(実務向け)

  1. 入力タイプ:wireframe / screenshot / sketch
  2. 目標スタイル:dark SaaS / glass / minimal dashboard
  3. UI構成要素:nav、hero、cards、table、buttons
  4. 文字要件:言語、トーン、可読性(例:日本語テキストを明瞭に)
  5. 固定条件:情報設計は維持し、見た目のみ改善

ゲームUI と業務UIの違い

ゲームUIは 世界観・質感・演出 が主役、業務UIは 情報密度・整列・可読性 が主役です。
1つのプロンプトに両方を混ぜると破綻しやすいので、目的別に分けて生成します。

文字崩れを減らすコツ

フォントのトーン、階層(H1/H2/body)、行間を明示します。文字だけ弱い場合は、
「レイアウトは固定のまま、文字レイヤーのみ再レンダリング」と指示すると改善しやすいです。

Nano Banana Pro との使い分け

探索段階は nanobanana2、シリーズで厳密な統一が必要になったら Nano Banana Pro へ切り替えるのが効率的です。